Создаем реалистичную текстуру поверхности воды в Фотошоп

0
63

Из этого урока вы узнаете, как создать реалистичную текстуру поверхности воды в Photoshop с нуля, используя несколько основных фильтров и корректирующих слоев. Вы сможете легко создать свою собственную текстуру воды желаемого размера. Данную текстуру можно использовать для создания эффекта отражения в воде в качестве карты смещения.

Финальное изображение:

Шаг 1

Откройте Photoshop и создайте новый документ 1500 х 1000 px. Назовите первый слой Поверхность воды и заполните белым цветом. Убедитесь, что основной цвет – белый, фоновый – чёрный. Слой Поверхность воды преобразуйте в смарт-объект (кликните правой кнопкой мыши по слою и выберите команду Convert to smart object (Преобразовать в смарт-объект)). Затем перейдите в меню Filter > Noise (Фильтр > Шум) и примените фильтр AddNoise (Добавить Шум).

Шаг 2

Перейдите в меню Filter > Blur (Фильтр > Размытие) и выберите Gaussian Blur (Размытие по Гауссу).

Перейдите в меню Filter > Sketch (Фильтр > Эскиз) и выберите Chalk and Charcoal (Мел и уголь), чтобы создать абстрактный эффект.

Снова примените фильтр Gaussian Blur (Размытие по Гауссу) со следующими параметрами:

Перейдите в меню Filter > Sketch (Фильтр >Эскиз) и выберите Bas Relief (Рельеф).

Шаг 3

Чтобы наша текстура воды стала более реалистичной, добавьте к ней еще один фильтр MotionBlur (Размытие в движении). Все изменения смотрите на скриншоте ниже.

Снова примените Gaussian Blur (Размытие по Гауссу).

Шаг 4

Теперь добавьте корректирующий слой GradientMap (Карта Градиента) с помощью кнопки Create a new fill or adjustment layer (Создание нового слоя заливки или корректирующего слоя) в нижней части панели Layers (Слои).

Цвета для GradientMap (Карта Градиента) от #18548b к #5394b9.

Шаг 5

Создайте новый слой Текстура воды. Залейте его белым цветом и преобразуйте в смарт-объект. Добавим этому слою такие же смарт-фильтры, как ранее, но с другими настройками. Для начала примените AddNoise (Добавить Шум).

Перейдите в меню Filter > Sketch > HalftonePattern (Фильтр > Эскиз > Полутоновый узор).

Добавьте фильтр Bas Relief (Рельеф) через меню Filter > Sketch > BasRelief (Фильтр > Эскиз > Рельеф).

Шаг 6

Далее примените фильтр MotionBlur (Размытие в движении) через меню Filter > Blur > MotionBlur (Фильтр > Размытие > Размытие в движении).

Добавьте фильтр Gaussian Blur (Размытие по Гауссу) через меню Filter > Blur > Gaussian Blur (Фильтр > Размытие > Размытие по Гауссу).

Установите для слоя Текстура воды режим наложения на Softlight (Мягкий свет).

Шаг 7

Добавьте корректирующий слой Brightness/Contrast (Яркость/Контрастность) с обтравочной маской для слоя Текстура воды. Для этого кликните по нему правой кнопкой мыши и выберите команду Create Clipping Mask (Создать обтравочную маску).

Шаг 8

Добавьте слой-заливку Gradient (Градиент), цвета: от #070605 к #fbf4cd.

Установите режим наложения для градиента Soft Light (Мягкий Свет) с Opacity (Непрозрачность) 50%.

Шаг 9

В качестве финальных штрихов выберите слои Поверхность воды и Текстура воды и перейдите в меню Edit > Transform > Perspective (Редактирование >Трансформирование > Перспектива).

Ну вот и окончательный результат нашей реалистичной текстуры воды, созданной с нуля в Photoshop. Надеюсь, вам понравился наш урок.

ОСТАВЬТЕ ОТВЕТ